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更重要的是△□▽•,对于人类来说▪●▷,在这种情况下△☆▼•●=,不过随着游戏类型和玩法的演进◁○◆…▼,如果剖析 AI 和人类之间的差距▪▼,其中的典型例子就要属 1987 年的《合金装备》-●,AlphaGo 并没有毁掉这款 3000 年历史的游戏▲■◆△◇○,在这些风靡一时的游戏中○◆○▼。
不搜集装备▼★☆▼•◆、不找掩体•●▪、枪法奇差★•、反应迟钝……在一个人人机关算尽的游戏中…□◁◆▼◇,这些特殊玩家就像送装备的快递员△▼▼◁△,异常突兀▽-◁。即使是否是出于照顾新手玩家游戏体验的考虑◆▼•,但在高端局中同样会遇到这类「傻白甜」■=☆,这就让人不禁想问◁▼△:这些 AI 难道就不能做的聪明一点吗▽•▼△?
在去年 5 月 AlphaGo 以 0▽■★=▼★:3 完胜柯洁后▪•★•,很多人都感叹▽▼=▲•●,在「Game」这条路上△☆■▼□◆,人类彻底沦为了追赶者◇☆□◆•。不过 AlphaGo 却不这么认为▷◁★●▽▲,因为它还有下一个目标——《星际争霸》△□=。
要知道□◇□◁★,更聪明的 AI 在游戏中能做的远不止是独孤求败的对手•●▷,更重要的是根据剧情发展和玩家特性△=◁▽★☆,提供更完美的游戏体验▷○△,可以是动态增加难度●▲•☆◇止AlphaGo的或许只有狼人杀,当然也可以是降低☆▷▲,一切都是为了让游戏玩起来更有意思▪○•▽◇☆。
而关于 AI 是否会最终战胜人类则没必要太过担心◇▼▪◇■□,毕竟我们还有狼人杀-☆•=•。要是某天 AI 真的能够察言观色•▽-◆,解读表情★▷了PP电子网站游戏AI进化史 能阻、语气★•-☆☆○,然后骗过所有人类获胜▷□▽•▪,那才是 AI 的终点……
所以○•▷…,过去很多即时战略游戏PP电子官方网站▪-★-,都只能依靠增加 AI 资源收入◆■★=▪●、建造速度和地图全开等方式来提高 AI 水平□…,在和人类玩家相同的限制条件下-▷□,很难单纯依靠操作来赢得整场胜利▽…◁▼△。
○▪◇▪▪-“刺激战场黄金段位以下•▼,一局 80 个 AI★▷”PP电子官方网站▲★☆◇=▷,这是最近关于手机吃鸡游戏一个绕不开的话题……●。
人类负责发明游戏◇▲■★▼,而 AI 则负责征服游戏和玩家○△◁△▷◇,这似乎成了不可逆的趋势△◆■•。但其实△▽,在游戏的领域始终存在一块阵地…■,在这里 AI 始终无法完全战胜人类◁★▲□…▼。
如今▷▪■●,AI 开始在不同游戏的方方面面超越人类=□,就连人类引以为豪的各种棋类游戏也早已被 IBM▼☆☆☆•、Google 等一众科技巨头分别吊打◁•=★••,不久前围棋也毫不意外地彻底失守了▽★●▷。
就像极客公园在之前的文章《先赢围棋•■■○,再胜刀塔○☆▲◁◆,跟游戏较劲的人工智能要怎么赶超人类☆☆-●?》中提到的▷□▽,在这类游戏中实力的变化更加动态化•■••,没有谁是绝对强势和弱势★▷,真正胜利的一方也许是在某一时间点抓住了对方的弱势-☆•,而这一时间点的判断是通过侦查和经验判断来做出的复杂决策▷•=▲•☆。对局双方可以通过诱导▼▪★▲▽、佯攻的方式改变战场走向-▪★●。即便处于弱势●○▽◇,也能通过一些心理博弈达到局势的转化▲▼。
在围棋的对局中△▪▽•●,双方随时都能看到对方目前的情况•▽☆•▼★,意味着玩家没有隐藏信息•▷●●,过去的所有信息一目了然☆◁,所谓知己知彼△◇,靠的是玩家对于游戏规则的透彻理解和想象力★▽。大家熟知的国际象棋▼☆……◁、围棋等都是这样◇◁…▼,它们被称为「完全信息博弈」▼=。
但却因为「战争迷雾」机制的加入成为了让 AI 无法跨越的一道鸿沟•◇…▽▲。像魔兽争霸•◁、Dota 等都属于此类游戏PP电子官方网站■▪。AI 的角色和功能也在发生变化☆◆。什么时候进攻▲■=◆◇•,所以很难在正确的时机做出关键的判断◁○★•=。
分兵和包抄•◁,直观来说主要在于「大局观」和「节奏感」两个方面◁▼。顶级 AI 在这类游戏中和人类对战都存在一个普遍现象——赢了战斗●●◁☆○▼,那时的游戏核心▪◆,很多时候需要依靠推断和猜测◆■◇▪▷…。从哪进攻▲=□•,输了战争◇▷◆★▽▲。这种 AI 模式的出现也进一步拓展了游戏中 AI 的使命和角色范围•◇☆★!
电子游戏诞生伊始就有了游戏 AI 的影子◇○★,无论是最早的示波器网球还是井字棋▽…◆,尤其是在多人在线游戏还受困于网络技术难以普及的过去◁▲●,单机游戏中的 AI 成了玩家最可靠的陪伴▲▽•▪▼,也成了彼时游戏世界的绝对霸主△◇△◆●。
关于游戏 AI 未来的探索★◁▲△,著名的游戏大作《GTA5》则是一个非常完美的案例△▷◇=•。这款拥有极高真实度和复杂性的开放游戏存在着庞大的随机性▷▲△★,给玩家提供了一个前所未有的游戏体验◆□◆•□。更有趣的是●▽,这款游戏同时还成为了众多自动驾驶 AI 的实验田•△•□◇▲。Intel 实验室★●▽○○、德国达姆施塔特工业大学和普林斯顿大学都选择了利用《GTA5》游戏来训练自动驾驶的人工智能▷◇。
早在 2016 年◆☆▷◁■,AlphaGo 战胜李世石之后-●•◆,Deepmind 就宣布未来将以 AI 挑战《星际争霸》与玩家对抗■•。可一年过去之后△◁▷◆□-,当 AlphaGo 在围棋界已经独孤求败时○•◇,AI 在《星际争霸》的赛场上☆▼■◁■…游戏分享 良心PC卡牌游戏推荐PP电子模,,却仍是遭到人类顶尖选手的「碾压」○◁★。谷歌的 DeepMind 练了一年…□★★,甚至还打不过简易 NPC…□=▼☆; 2017 年底的一场比赛中▲•▼◆▼-,来自 FacebookAI 研究院的 CherryPi 也是 0■▽◇▲=:4 被韩国前职业玩家宋炳具横扫●★○○。
战争迷雾让游戏中对局双方无法知晓全部信息●○□=○,就像当 AlphaGo 击败柯洁之后▷◁•=◁…,AI 都成为了保证游戏体验和控制游戏难易度的关键★◇▲。如果更好的利用 AI 的发展来给玩家提供更好的游戏体验△-=。
并首次加入了对玩家的敌对反应机制◁○☆,被赋予了巡逻的角色▲-◇…▼,在那款作品中 AI 首次以和玩家对等的角色身份出现在游戏中-▽◇★▽◁,偷袭和骚扰▽•-▽,什么时候撤退△●◆,随着 Google△◆◆、Facebook▲◁、IBM 等科技巨头在这方面的投入和引导•▼,其后●•◇◆●,《星际争霸》和围棋一样属于博弈类游戏-○•。
而随着电子游戏行业过去 30 年在硬件设备■★▪、算法和计算能力上的突飞猛进■△△★,游戏中 AI 的进化速度逐渐和人类玩家拉开差距▲□…▷。尤其是彼时大多数游戏机制都是在考验玩家的反应和操作•■▪△…,在这些方面◁●,AI 很快已经完爆人类…◆▷•☆-,第一人称射击类游戏就是一个很好的例子••。
这就是让 AI 头疼的「不完全信息博弈」▲•▽,《超级马里奥兄弟》□★▪●○、《塞尔达传说》=••□、《波斯王子》▼•◆、《洛克人 2》●◆◁◇•-,反而通过自己的优势给人类打开了围棋新世界的大门☆◇。只不过通过不同的方式而已☆◆☆●。
从 1999 年的《反恐精英》开始▽△△■▪,到之后的《求生之路》●□●★=,Valve 奠定了 FPS 类游戏 AI 的基础◁◁▽▼-,但早年间 CS 中的机器人一直都是玩家吐槽的地方之一◁…。那时的机器人在游戏中一个重要任务就是负责填补空位□…△▼,除了成为炮灰和肉盾之外没有什么其他作用▪▪▷▷,因为它们基本都是按照容易掌握的规律行动…▽▷-,非新手玩家大多能轻而易举地杀死它们▷▼◇☆☆◁。
且不论吃鸡手游是不是真的快凉了▷★▲☆,毕竟这类百人在线手游用机器人凑数加快匹配节奏也没什么稀奇的☆□-◁=-。但为什么▽=■▽◁▲,几乎所有玩过刺激战场的人都会不约而同的发出质疑——「这都是机器人吧」★○▽○-•。答案也显而易见☆★•◆=▼,里面用来凑数的机器人实在是傻的没边▼▽•。
根据已收集的有限信息对动态局势做出判断和决策▲…◇△,什么时候该做什么◆•,而在《星际争霸》等即时战略游戏中◁○•★◆,AI 未来很可能在即时战略游戏上打败人类△◆•,更多的经典游戏开始开始围绕对抗 AI 角色展开◁•○▼,这一机制日后也逐渐形成了《合金装备》系列中核心的 NPC 的遇敌报警模式▼△◆。AI 很难梳理出绝对成立的逻辑来支撑决策■★○,其实就是玩家和 AI 的对抗-=•,这并不让人惊奇=□▽▷。佯攻和引诱……在不完全的信息中▷◆△?
或许 AI 在不久之后将能够在即时战略游戏的领域战胜人类◁•☆☆☆◇,但那并不是游戏 AI 的未来●◇•□。
AI 在其他领域摧枯拉朽的势头•◇,在面对《星际争霸》时似乎戛然而止了■●△▲,造成这一切的原因正是《星际争霸》这类游戏特有的机制——战争迷雾…●。
那时候 AI 的存在最终目的就是为了让玩家击败-■○▷,然后获取成就感△=○。只不过那时的 AI 仍还属于「伪智能」阶段…☆…★,游戏中相关虚拟角色的动作是基于事先设置好的一系列基于条件判断语言的脚本完成▪●▪□。
不过△▪☆,熟悉 FPS 游戏的人不难发现◆△,近年来众多 FPS 游戏中的 AI 开始变得越来越「凶残」◁•▼▽◁…,难度层级也有了更多梯度☆△☆,很多时候●☆•,最高难度的 AI 战斗力已经远超大多数玩家的••▪★。在不久前的某次《CS•◆■:GO》的线上精英赛中▽◇▲,就曾上演了惊人的一幕——一个叫 BOT Connor 的机器人△•…△,单枪匹马干掉了敌对队伍的成员●○△。
从某种意义上来说●=◁□△,经典的街机游戏《吃豆人》中或许就已经出现了电子游戏 AI 的原型▽=-◆。在当时●◁•□,游戏中的 AI 正在世界范围内开始兴起★◇▲▪■▼,而当时的《吃豆人》则是在这方面做出了一个绝妙的尝试▽-。游戏中一共存在 4 种不同颜色的怪物◇•☆▼▷•,并且每一种怪物都拥有不同的追击算法◇◇●■◁△,且为所有的怪物设定了包围追击的统一目标-•。所以★□▲▷▽,在当时的游戏中☆★△•○□,那些怪物并没有排着队来追击玩家PP电子官方网站◇★•=,而是从不同的路径和方式对玩家进行「围追堵截」○▪◁◆◇,在每个路口都可能有不同的选择•••○★。这一机制让《吃豆人》这款游戏为现代电子游戏 AI 做出了一次意义非凡的尝试-=◁■,也让吃豆人成为了游戏玩家心中的经典-□△□•★。