用极具张力的美术引导情绪的勃发游来游去PP电子试玩二测《上古河图》:一拳开天
总体而言▪-•■▽,《上古河图》用简化的流程框架降低了玩家的计算难度•△=,加快了游戏的对局节奏…▲▽■▲□,辅之以鬼谷优秀的美术风格▼▲★▽,呈现出了一款极具表现张力且富含中国仙侠元素的CCG卡牌对战游戏▲◁-□。但是目前游戏确实还有待打磨▪▲▷□■…,尤其是部分UI显得粗糙▲-……○=,让玩家对游戏的整体观感下降○□-●。而特定卡牌的出场动画也有待填充▼…■●○□。
在游戏测试过程中记者和制作人张三交流过○☆▷□□△,了解到目前游戏的画面已经经过降级▪•▲◇△□,避免让游戏出现卡顿▼●△……。同时◆=•…▷,《上古河图》的目标受众并非传统CCG的核心用户--▼○▪☆,并不打算从《炉石传说》《万智牌》等经典CCG手中直接抢人★△•▼▪▲,而是希望吸纳那些因为各种原因已经弃坑☆▽,但仍然认可CCG玩法的玩家-◁◇。同时△-◇△•☆,目前团队还在开发更多卡牌-◆◇▽…,希望能用多样性的卡组承载玩家更多的奇思妙想•-◇□,预计还将有一两次的测试过程才会正式上线○★▷▲。
在游戏中•◇△用极具张力的美术引导情绪的勃发游来游去,玩家可以扮演3大种族的共9位英雄进行组牌对战◁▷○○★•。每位英雄各具特色◁…☆,人族可以进行技能突破=□、妖族可以化形原身PP电子试玩▼○☆★■◆、神族可以改变天象◇△•。每个英雄2主动+2被动技能的搭配足以支撑多个流派的组牌空间=-■●。
但《上古河图》出色的一点●□◇,就是将卡牌游戏的画面表现力拉到了一个新高度▼-▷□,这与市面上的CCG形成了鲜明的对比◆□●▼▪。游戏采用了鬼谷擅长的仙侠水墨画风•▲,制作组还为特定的卡牌效果做了覆盖敌我界面的动画CG■◆■,比如剑仙的星河剑意▪★△•,武圣的一拳开天PP电子试玩▽▪▷。
玩起来不难发现▼●•▽□◇,《上古河图》在机制上综合借鉴了主流CCG《炉石传说》的流程框架◆☆、《游戏王》的对战机制■•◇▷▼◁、《万智牌》的场地特效等□◁▲。这也是新生代CCG的必经之路△••▷☆△,在这些成熟的玩法面前…◇★▼,少不了要进行对比◆…•▼。国产的《影之诗》《五行师》▼●◁△•●、拳头公司旗下的《LOR》◆●•…,不论体量大小都逃不开这个宿命◇•□,想在现行的卡牌对战游戏市场做创新-■◇○▲,太难太难○•◁。
近日◇△▽•,国风卡牌对战游戏《上古河图》开启了第二次测试▷▷■▲•,这也是鬼谷科技出品的第二款游戏△=△•。经过高强度的组牌•◆、对战☆◆▽、系统测试▲=○▪▲,可以说在《上古河图》身上已经能窥见一个爆款卡牌游戏的雏形•☆◁,它用极具张力的美术PP电子试玩▽•,让玩家完成系列操作的情绪收益达到了巅峰PP电子试玩▷●…★▲-。
画面是引导情绪的关键一环=-■△△,在《上古河图》中就能窥见其效果▲=•◆。在美术超模的同时=•○■,游戏在世界观上依然坚持取材中华本土经典☆•■◆■,青帝句芒◆△、扶桑树灵□▲□=△…、九尾灵狐=○-★、定海神针……这些原本只存在于典籍的内容终于跃出纸面▪◁■衡改动理念与其完全重做不如推出新卡PP电 与其重做卡牌-…■=●,设计师宁可设计一张新卡PP电子…◁,因为重做后的卡牌等于新卡▷△○,相当于游戏里会少了一张卡•。驱法煽动者是例外◁•…。拉克丝是 更多 衡改动理念与其完全重做不如推出新卡PP电,,在信息时代演绎新的故事●▼▼…。
以《上古河图》目前的定位来看•◆□●★▷PP电子试玩二测《上古河图》:一拳开天,希望这样一款扎根于传统文化又极具特色的卡牌佳作能在全球游戏市场能用自己的优势收留一些-△“心碎▽=…◁★”的CCG玩家•◁◇◁。修仙题材是一个独特的优势△△■…,